WebGL
WebGLは OpenGL相当の機能をブラウザ上で実現できるんだよな、とざっくりした印象だけ持ってましたが、案外触ってきませんでした。WebGPUを実現したブラウザも出てきてOpenGL ES 2.0ベースのWebGLは今後どういう立ち位置になるのか先が見えませんが、そうはいっても長く使われてきたものですからうまく棲み分けされるのかもしれません。とりあえず、一番使われてそうなThree.jsライブラリを触ってみて、それでは実現できないようなことがあったら直接WebGLのAPIを叩けばいいのかなという雑な思いで学んでみる次第です。(2023/5/13)
- 構成
- 画面のリサイズ
- アニメーション
- シェーダーマテリアル (基礎編)
- 構成その2 (ES Modules編)
- シェーダーマテリアルその2 (時間経過編)
- インタラクション
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- Flash3DここではFlashを使った3D技術に関して自分で調べたことをまとめていきたいと思います。 Flashと3D Papervision3Dの俯瞰 操作の対象 操作のâ¦
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WebGL/アニメーションWebGLで3DCG表現を行うのですから、やっぱり立体を動かしたくなりますよね。動かないのなら静止画をimg要素で置いとけばいいだけですもんね。動くだけならviâ¦- Flash3D/MolehillでできることやっとMolehillの話ができそうです。これまでPapervision3Dとjiglibflashを通して、Flashで3Dを描画する旧来の手法について眺めてâ¦
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WebGL/インタラクション3D表現がいろいろできるようになりましたが、立体物が動くだけならそういう動画を張り付けておけばそれで済むわけで、WebGLでその場でレンダリングする必要性がないâ¦
WebGL/構成ポリゴンを使った3DCG表現は手を変え品を変えいろいろやってきたので、詳細を調べなくても何となくわかっちゃうことが多いです。私の最初のポリゴン経験なんだろ。ファâ¦- Google Maps API初めてGoogle Mapsを触ってからもう長く時間が経過しました。Google Maps APIはバージョンアップしながら、今もいろんなところ・・・Webに限â¦