Flash3D
はじめに
ここではFlashを使った3D技術に関して自分で調べたことをまとめていきたいと思います。
- Flashと3D
- Papervision3Dの俯瞰
- 操作の対象
- 操作の道具
- 点の集合
- レンダリングフロー
- 計算負荷を減らす
- 表現力を上げる
- 物理演算アニメーション
- 衝突・剛体・加速・固定
- Molehillでできること
- flash.display3Dパッケージ
- シェーダーのおさらい
- プログラマブルシェーダー
- 自分用のパッケージ
- AGALでシェーダー
- AGAL実践編
- AGAL実践編 Part2
- AGAL実践編 Part3